10 concepts / 24 hrs

задача

сделать 10 дизайн концептов за 24 часа. В прошлый раз я исполнял такую штуку в 2012 году. Мне было интересно: могу ли я повторить нечто подобное, спустя более 10 лет.

Старт в 12 часов дня.
Для одного проекта есть идея (playd), для остальных только темы. На момент старта я еще не придумал какими будут последние 2 проекта.
Первый проект готов примерно в 16:40. Нужно учитывать что еще примерно час было потрачено на устранение проблем с запуском прямого эфира.
Но и без этого было сложно, так как по Акира Накай оказалось не так много клевых фотографий. Пришлось качать видео с ютуба и вытаскивать клевые кадры из него.
Следом часовой бренд Ракета.
В этот раз возникли проблемы с фотографиями с производства. Мне повезло найти газетную или журнальную статью, в которой как раз было много атмосферных фотографий с часового завода.
Второй концепт готов примерно в 19:40.
Понимаю, что нужно ускориться, инчае 24 часа могут легко превратиться в 30.
Сравнительно легкий концепт для друзей из студии Playd.
Ребята занимаюстся CGшкой. В названии скрыт смысл: play dimentions. На это была придумана метафора с дженгой. Деревянный кубик — простой геометрический 3d объект, с которым можно играть.
Третий концепт готов примерно в 21:50.
Референсы в этом случае собирать не было необходимости. Часть работы была проведена в spline. Мне удалось найти 3d модель дженги с анимацией, в конце которой башня разваливается. Это отлично сработало бы при скролле страницы.
Наконец-то удача.
Для проекта по Халк Хогану удалось найти огромное количество контента: не только фотки, но визуальный стилек той эпохи.
Четвертый концепт готов примерно в 00:20.
Удается понемногу отыгрывать потраченное время на первые два проекта.
Я давно хотел сделать концепт по советской космической программе, благодаря этому видео. Пришлось повозиться, так как большинство фотографий можно было найти на одном из старых специализированных сайтов, посвященных программе «Буран». Проблема была только в том что на каждой фотке был стремный лого сайта, что усложняло подбор фотографий.
Тем не менее, пятый концепт готов примерно в 02:20.
Как ни странно, но с поиском контента для сайта, посвященному 30 летию первой Play Station, тоже возникли проблемы. Я думал удасться найти больше рекламных фотографий, но это оказалось не так просто.
Шестой концепт готов примерно в 04:30.
Наверное это один из самых слабых концептов за весь стрим, что стало для меня неожиданностью. Возможно, дополнительно сказалось время, когда я делал концепт с двух до четырех утра. Усталось уже сказывалась довольно сильно.
Следующий концепт я делал на основе статьи из второго номера журнала «Чтиво». Статья была посвящена истории сумо.
Седьмой концепт готов примерно в 06:30.
На этот раз мне удалось найти несколько сайтов с огромным количеством информации по истории спорта, правилам и особенностям. А ни пинтересте было достаточно самого разннообразного контента от фото за разные периоды до иллюстраций.
Мне как-то попадалось видео на YouTube о том, как менялись рули в Формуле 1, и я подумал что это классная тема для концепта. Правда сразу в нормальном качестве рулей найти не удалось. Спустя, может минут 30 поисков, я набрел на сайт команды McLaren, на котором была статья по теме.
Восьмой концепт готов примерно в 08:20.
Работать над макетом было одно удовольствие. Мало того что Формула — одна из моих любимых тем, так еще и работать пришлось в контексте истории спорта.
Как я писал выше, тем для последних двух проектов у меня не было. Пришлось придумывать что-то на ходу. В офисе у меня лежала книга по одному из моих любимых телешоу «Long Way Down» с Эваном МакГрегором и Чарли Бурманом.
Девятый концепт готов примерно в 09:50.
Это была легкая катка. На основном сайте было много фотографий, как в книге: выбирай подходящий шрифт, простую верстку и базовую информацию о шоу — макет готов.
Десятая работа. К этому моменту я уже довольно устал. Тему выбрал по такому же принципу, как и предыдущую — на основе книги, которая была у меня под рукой в офисе. На этот раз об истории движения «Баухаус».
Десятый концепт готов примерно в 11:00.
Этот макет нельзя назвать на столько же проработанным, как и остальные, но формально стилек задать мне удалось.
Итого в этот раз мне удалось справиться на 5 часов раньше, чем 12 лет назад: 23 часа вместо 28. Работы также стали более проработанными.
Тест на порох в пороховницах пройден.
Здесь можете посмотреть первые 10 часов стрима.